# 命令行动画

主要利用全局对象 process 的两个方法

let frames = []
frames[frames.length] = `
~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~
`
frames[frames.length] = `
▃▃▃▅▆▇▉
`
frames[frames.length] = `
┏━━━━━━━┓
┃    〣       ┃
┃━━ ▁ ━━ ┃
┗━━━━━━━┛
`
frames[frames.length] = `
┏┓   ┏┓
   ┏┛┻━━━┻┗┓
   ┃       ┃
   ┃   ━   ┃
   ┃ ┳┛ ┗┳ ┃
   ┃       ┃
   ┃   ┻   ┃
   ┗━┓    ┏━┛
     ┃    ┃
 ┏━━━┛    ┃
┏┫围观,是种态度 ┃
┗┓           ┃
 ┗┓┏┳━┓┏┏┛
  ┣┣┃ ┣┣┃
  ┗┻┛ ┗┻┛
`

let fps = 10
let current = 0

let render = () => {
  // 将当前控制台清空
  var height = process.stdout.getWindowSize()[1]
  for (let i = 0; i < height; i++) {
    process.stdout.write('\n')
  }
  // 输出新的内容
  if (current === frames.length) {
    current = 0
  }
  process.stdout.write(frames[current++])
}

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